Innowacja w Gliwickich szkołach. Uczniowie ćwiczą grę w szachy z robotem
Uczniów gliwickich szkół podstawowych, biorących udział w unikatowym w skali kraju programie Akademii Szachowej Gliwice „Gliwice uczą Szachów”, podczas lekcji odwiedza wyjątkowy gość – SenseRobot, z którym dzieci rozgrywają szachowe pojedynki. I choć w ramach obowiązkowych zajęć pierwszoklasiści uczą się zasad tej gry od zaledwie 3 miesięcy, to bez problemu wygrywają w starciu ze sztuczną inteligencją.
Innowacyjny program szachowy w gliwickich szkołach
Innowacyjny projekt „Gliwice uczą Szachów” realizowany jest od 15 października ubiegłego roku w 12 gliwickich szkołach podstawowych. W jego ramach uczniowie klas pierwszych podczas obowiązkowych zajęć lekcyjnych poznają tajniki gry w szachy pod okiem przeszkolonych nauczycieli, korzystając z „Elementarza Szachowego” oraz znanej na świecie gliwickiej platformy ChessGrow.
Gliwice uczą szachów z SenseRobotem
Jedną z dodatkowych pomocy naukowych jest także SenseRobot – maszyna, która rejestruje przebieg gry na szachownicy i za pomocą specjalnego ramienia z chwytakiem reaguje na ruchy przeciwnika, przestawiając figury na konkretne pola. Do tej pory odwiedził on już połowę szkół podstawowych biorących udział w projekcie. Z zajęć z udziałem tego wyjątkowego gościa – z nieukrywanym entuzjazmem – skorzystali już uczniowie SP nr 1, 5, 6, 16, 36 i 39, którzy niejednokrotnie wygrywali z nim partie szachowe.
Entuzjazm organizatorów i ekspertów
Zadowolenia z ich postępów w nauce nie kryli uczestniczący w zajęciach z robotem organizatorzy i partnerzy programu: Marlena Chlost-Warakomska – prezes Akademii Szachowej Gliwice (ASG), platformy ChessGrow i firmy Emphie Solutions oraz pomysłodawczyni programu „Gliwice uczą Szachów”, Łukasz Turlej – sekretarz generalny Międzynarodowej Federacji Szachowej FIDE, arcymistrzyni Keti Tsatsalashvili – znana na całym świecie szachowa influencerka, Chief Growth Officer w ChessGrow, arcymistrz Tomasz Warakomski – trener i zawodnik ASG, mistrz FIDE Wojciech Reza – zawodnik ASG, programista platformy ChessGrow oraz Dawid Kruk – trener, zawodnik i manager ASG.
– Podczas wizyt w szkołach mieliśmy okazję zweryfikować postępy projektu. Ku naszemu zaskoczeniu i ogromnej radości wszystkie klasy zrealizowały dużo więcej tematów, niż było zaplanowane. Dzieci znają już większość zasad gry i bez problemu rozgrywają partie szachowe. Ich radość i pasja nie tylko nas wzruszyły i zmotywowały do dalszego działania, ale także utwierdziły w przekonaniu, że idziemy w dobrym kierunku. Jesteśmy też pod ogromnym wrażeniem organizacji i profesjonalizmu nauczycielek, które w bardzo umiejętny i kreatywny sposób prowadzą nowy przedmiot – mówi Marlena Chlost-Warakomska, która już teraz omawia z uczestnikami projektu szczegóły dotyczące kończącego pilotaż międzyszkolnego turnieju finałowego.
Docelowo każdy z uczniów 31 klas objętych programem będzie miał możliwość zagrania w szachy z robotem oraz szkoleniowcami. Do końca stycznia z takich zajęć skorzystają jeszcze uczniowie Szkół Podstawowych nr 9, 10, 17, 23, 30 i 31.
















Dodaj komentarz